판타시 스타 온라인
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1. 개요
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판타시 스타 온라인은 세가에서 제작한 롤플레잉 게임 시리즈로, 2000년 드림캐스트용으로 처음 출시되었다. 플레이어는 미지의 행성 라골을 탐험하는 모험가가 되어, 휴먼, 뉴먼, 안드로이드 세 종족 중 하나를 선택하고, 헌터, 레인저, 포스 세 직업을 선택하여 게임을 진행한다. 온라인 및 오프라인 플레이를 지원하며, 최대 4명의 팀을 구성하여 협력 플레이가 가능하다. 콘솔 최초의 온라인 RPG로서 혁신적인 게임으로 평가받았으며, 2000년대 가장 혁신적인 게임 중 하나로 꼽히며 다양한 상을 수상했다. 한국에서는 드림캐스트 버전과 PC 버전이 정식 발매되었으며, PC 버전인 판타시 스타 온라인 블루 버스트는 2004년부터 2010년까지 서비스되었다.
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판타시 스타 온라인 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
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제목 | Phantasy Star Online (판타지 스타 온라인) |
장르 | 액션 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
플랫폼 | 드림캐스트 Windows 게임큐브 Xbox |
개발 | |
개발사 | 소닉 팀 |
배급사 | 세가 |
디렉터 | 타카오 미요시 |
프로듀서 | 유지 나카 |
시리즈 | 판타지 스타 |
아티스트 | 사토시 사카이 |
프로그래머 | 아키오 세츠마사 |
작가 | 아키노리 니시야마 |
작곡가 | 히데아키 코바야시 후미에 쿠마타니 |
출시 | |
드림캐스트 | 일본: 2000년 12월 21일 북미: 2001년 1월 30일 유럽: 2001년 2월 15일 |
드림캐스트 Ver.2 | 일본: 2001년 6월 7일 북미: 2001년 9월 25일 유럽: 2002년 3월 1일 |
Windows | 일본: 2001년 12월 20일 |
게임큐브 | 일본: 2002년 9월 12일 북미: 2002년 10월 30일 유럽: 2003년 3월 7일 |
Xbox | 일본: 2003년 1월 16일 북미: 2003년 4월 15일 유럽: 2003년 5월 23일 |
판매량 | |
판매량 (드림캐스트) | 185,364장 167,557장 (Ver.2) |
등급 | |
등급 (ESRB) | T (13세 이상) |
등급 (ELSPA) | 11+ |
등급 (aDeSe) | +13 |
관련 링크 | |
공식 웹사이트 | 판타지 스타 온라인 2 플레이어즈 사이트 |
2. 역사
1990년대 후반, 온라인 게임은 서양에서 개인용 컴퓨터를 중심으로 큰 인기를 얻었지만, 비디오 게임 콘솔이 더 인기 있었던 일본에서는 거의 존재하지 않았다. 오카와 이사오 세가 사장은 인터넷이 게임의 미래라고 믿었고, 세가의 드림캐스트 콘솔을 위한 대표적인 온라인 게임을 원했다. 세가의 개발 스튜디오들은 ''제트 셋 라디오''(2000)나 ''사쿠라 대전'' 시리즈와 같은 자체 사업에 몰두하고 있었기 때문에 이 프로젝트를 맡고 싶어 하지 않았다.[12] 오카와는 나카 유지가 이끄는 소닉 팀에 이 책임을 맡겼다.[12][13] 소닉 팀은 이 결정에 호의적이지 않았지만, 개발을 계속 진행했다.[12] 오카와가 병에 걸린 후, 나카는 진행 상황을 보고하기 위해 병원에 보고서를 보냈다.[12]
세가는 1999년 도쿄 게임 쇼에서 게임 플레이 시연과 함께 ''판타시 스타 온라인''을 공개했다.[21][30] 나카는 이 게임이 시스템의 모든 측면, 특히 모뎀을 사용했기 때문에 드림캐스트의 "킬러 앱"이라고 불렀다.[19]
콘솔 최초의 온라인 RPG인 ''판타시 스타 온라인''은 많은 기대를 받았다.[19][25][31][32] 언론인들은 이 게임을 콘솔 기반 롤플레잉 게임의 다음 진화 단계로 보았다.[19][33] ''Official Dreamcast Magazine''의 프란체스카 레예스는 이 게임이 "업계를 변화시킬 타이틀"이 될 것이며 콘솔 게임 역사에 한 획을 그을 것이라고 제안했다.[19] ''Computer and Video Games''는 드림캐스트가 혁신적인 게임을 위한 플랫폼으로 빠르게 자리 잡고 있으며, ''판타시 스타 온라인''이 "논쟁의 여지 없이 가장 혁신적이고 야심찬 콘솔 게임"이라고 썼다.[34] ''GameSpot''은 이 게임이 "RPG에 대한 우리의 사고방식을 바꿀" 수 있으며 "역대 가장 흥미로운 콘솔 RPG"가 될 수 있다고 믿었다.[33][35] ''Edge''는 멀티플레이어 메커니즘이 "콘솔 게임의 새로운 시대를 위한 기반을 마련할 것"이라고 썼다.[13] ''Video Gamer''는 이 게임을 "드림캐스트의 가장 야심찬 프로젝트"라고 불렀다.[32] 일부 언론인들은 온라인 모드의 실행 가능성에 대한 우려를 표명했으며, 싱글 플레이어 옵션을 제대로 작동하지 않을 경우의 안전 장치로 보았다.[29][32]
게임을 홍보하기 위해 세가는 국제 스타 레지스트리에 별을 구입하여 "라골"이라고 명명했다.[36] 일본에서 게임을 사전 주문한 최초 100만 명에게 ''판타시 스타 온라인'' 브랜드의 군번줄이 제공되었다.[37] 브랜드 메모리 카드가 포함된 일본 한정판은 취소되었고, 메모리 카드는 세가의 웹사이트에서 별도로 판매되었다.[38][39] 게임 초기 복사본에는 ''소닉 어드벤처 2'' 데모가 포함되었다.[40]
2003년, 세가는 ''판타시 스타 온라인 에피소드 III: C.A.R.D. Revolution''을 발표했다. 이 게임은 ''에피소드 I & II''에서 제시된 스토리의 후속작이지만, 턴제 전략 카드 게임으로 액션 RPG 게임 플레이를 대체했다.[93] ''에피소드 I & II''를 개발한 후, 소닉 팀은 플레이어들이 새로운 경험을 원할 수 있다고 생각했다. ''에피소드 I & II''와 ''에피소드 III''의 플레이어들은 공통 로비에서 채팅하고 상호 작용할 수 있지만, 함께 게임 인스턴스에 들어갈 수는 없다.[94] 이 게임의 온라인 서버는 ''에피소드 I & II''의 닌텐도 게임큐브 서버와 동시에 종료되었다.[102]
2. 1. 개발 배경
1990년대 후반, 온라인 게임은 서양에서 개인용 컴퓨터를 중심으로 큰 인기를 얻었지만, 비디오 게임 콘솔이 더 인기 있었던 일본에서는 거의 존재하지 않았다. 오카와 이사오 세가 사장은 인터넷이 게임의 미래라고 믿었고, 세가의 드림캐스트 콘솔을 위한 대표적인 온라인 게임을 원했다. 세가의 개발 스튜디오들은 ''제트 셋 라디오''(2000)나 ''사쿠라 대전'' 시리즈와 같은 자체 사업에 몰두하고 있었기 때문에 이 프로젝트를 맡고 싶어 하지 않았다.[12] 오카와는 이 책임을 나카 유지가 이끄는 소닉 팀에 맡겼다.[12][13] 소닉 팀은 이 결정에 특별히 호의적이지 않았지만, 개발을 계속 진행했다.[12] 오카와가 병에 걸린 후, 나카는 진행 상황을 보고하기 위해 병원에 보고서를 보냈다.[12]
소닉 팀은 1998년 ''소닉 어드벤처''를 완성한 후 드림캐스트의 네트워크 기능을 실험하기 시작했다.[14] 그들은 콘솔 게임 이용자가 많은 일본에서 온라인 게임을 만드는 것을 새로운 장르를 만드는 것과 같은 심각한 도전으로 여겼다.[12] 그들은 온라인 게임의 기본적인 요소를 배우는 데 많은 시간을 보냈는데, 게임 플레이, 설정, 스토리를 개발하기 전에 네트워크 기능이 제대로 작동하는지 확인하고 싶어 했다.[12][15] 그들의 네트워크 실험은 1999년 드림캐스트 최초의 온라인 게임으로 출시된 ''츄츄 로켓!''이 되었다.[15][16][17][18] 소닉 팀은 ''츄츄 로켓!''에서 얻은 교훈을 바탕으로 더 큰 프로젝트에 네트워크 기술을 구현했다.[15][17][18]
일본 온라인 게임의 부족과 개발자들의 해당 장르에 대한 경험 때문에 나카는 서양 게임에서 영감을 얻었고,[12] 당시 인기 있던 세 개의 온라인 RPG, ''디아블로'' (1996), ''울티마 온라인'' (1997), ''에버퀘스트'' (1999)를 연구했다.[12] 특히 ''디아블로''는 게임 플레이와 기술적인 측면에서 그에게 깊은 인상을 주었는데, 그는 상당한 시스템 메모리를 요구했음에도 불구하고 그래픽과 액션이 얼마나 부드러운지 즐겼다.[15] 그러나 ''디아블로''는 2D 게임이었고, 소닉 팀은 같은 수준의 부드러움과 게임 플레이를 갖춘 3D 게임을 개발하고 싶어 했다. 나카는 자신의 게임이 온라인 게임과 관련된 저렴하고 단조로운 그래픽을 사용하는 것을 원하지 않았기 때문에 이 점을 우려했다.[12]
나카는 영구적인 세계에서 많은 플레이어를 동시에 처리하는 ''울티마 온라인'' 및 ''에버퀘스트''와 유사한 대규모 멀티플레이어 게임을 만드는 것을 반대했는데, 필요한 서버를 구축하려면 2년의 프로그래밍이 필요했고, 드림캐스트는 지속적인 온라인 패치를 지원할 하드 디스크 드라이브가 없었기 때문이다. 나카는 또한 몇 년 동안 동일한 게임을 지속적으로 업데이트하는 것보다 새로운 프로젝트를 진행하는 데 더 관심이 있었고, 소닉 팀이 게임을 계속 흥미롭게 유지할 수 있을지 의심했다.[19] 따라서 팀은 ''디아블로''를 주요 영감으로 채택하여 이를 능가하기로 결심했다.[12]
소닉 팀은 가제 ''Third World'' 하에 SF 판타지 게임을 제작했다.[12][15] 아트 스타일은 처음에는 "만화 스타일"이었지만, 점점 더 현실적으로 변했다. 아티스트 사카이 사토시의 초기 드래곤 컨셉 드로잉 중 하나가 나카에게 세가의 Phantasy Star 시리즈를 연상시켰는데, 이 시리즈는 제네시스용 ''Phantasy Star IV''(1993) 이후 휴면 상태였다.[12] 나카는 ''Phantasy Star'' (1987) 와 ''Phantasy Star II''(1989)의 메인 프로그래머였다.[20] 그는 항상 멀티플레이어 ''Phantasy Star'' 게임을 개발하고 싶었지만, 이전 하드웨어로는 불가능했다.[21]
''Phantasy Star'' 시리즈를 배경으로 선택하면서 소닉 팀은 게임 플레이와 스토리를 계속 개발했다. 팀은 이전 ''Phantasy Star'' 게임의 요소들을 엄격하게 고수하지 않아도 되는 자유를 얻었다.[12][15] 이 게임은 이전 ''Phantasy Star'' 게임의 스토리를 이어가지 않았으며, 이는 나카에게 해방감을 주었다.[14][21] 당시 세가에는 ''Phantasy Star IV'' 스태프가 거의 남아 있지 않았기 때문에, 아트 팀은 이전 게임의 스타일을 고수해야 할 의무감을 거의 느끼지 않았고, SF적 외형과 일부 적, 아이템 이름만 유지했다. 나카와 사카이는 그래픽 충실도와 장르의 변화와 같은 요인만으로도 이전 ''Phantasy Star'' 게임과 충분히 차별화된다고 믿었다.[12]
2. 2. 출시 및 확장
판타시 스타 온라인일본어은 2000년 12월 21일 일본에서 드림캐스트용으로 처음 출시되었다.[38] 이후 2001년 1월 북미,[44][45] 유럽에도 출시되었으며, 전 세계적으로 100만 장 이상 판매되었다.[27]2001년에는 기능이 개선되고 새로운 콘텐츠가 추가된 판타시 스타 온라인 Ver.2일본어가 드림캐스트용으로 출시되었다.[38] 같은 해, PC 버전도 출시되었다.[38] 세가가 드림캐스트 사업을 중단한 후, 판타시 스타 온라인일본어은 닌텐도 게임큐브와 Xbox로 이식되었다.
2002년에는 게임큐브용 판타시 스타 온라인 에피소드 1&2가 출시되었으며, 새로운 스토리와 캐릭터, 4인 화면 분할 기능 등이 추가되었다. 2003년에는 Xbox 버전이 출시되었다.
2004년에는 PC용 판타시 스타 온라인 블루버스트가 출시되었다. 이 버전은 온라인 전용으로, 서버에 데이터를 저장하여 부정행위를 방지하고, 새로운 에피소드와 기능을 추가했다.
다음은 출시된 버전들이다:
제목 | 플랫폼 | 출시일 | 비고 |
---|---|---|---|
PHANTASY STAR ONLINE일본어 | 드림캐스트 | 2000년 12월 21일 | 초기 버전, 소닉 어드벤처 2 체험판 동봉[40] |
PHANTASY STAR ONLINE Ver2일본어 | 드림캐스트 | 2001년 6월 7일 | 배틀 모드, 챌린지 모드, 얼티메이트 모드, 레어 아이템 추가 |
PHANTASY STAR ONLINE일본어 | 윈도우 | 2001년 12월 20일 | Ver2와 동일, 그래픽 및 로딩 시간 향상 |
판타시 스타 온라인 에피소드 1&2 | 닌텐도 게임큐브 | 2002년 9월 12일 | 신규 맵 및 스토리(EP2), 신규 직업, 4인 화면 분할 기능 |
PHANTASY STAR ONLINE Episode1&2 Ver1.1일본어 | 닌텐도 게임큐브 | 2002년 12월 12일 | 아이템 무한 증식 버그 수정, 일부 게임 밸런스 수정 |
PHANTASY STAR ONLINE Episode1&2일본어 | Xbox | 2003년 1월 16일 | Xbox Live 필수, 보이스 채팅 지원 |
판타시 스타 온라인 에피소드 1&2 Plus | 닌텐도 게임큐브 | 2003년 11월 27일 | 오프라인 모드용 스테이지 추가, 게임 밸런스 변경 없음 |
판타시 스타 온라인 에피소드 3 카드 레볼루션 | 닌텐도 게임큐브 | 2003년 11월 27일 | 카드 게임 형식 |
판타시 스타 온라인 블루버스트 | 윈도우 | 2004년 7월 8일 | 온라인 전용, 서버 저장, 팀 시스템, 메인 퀘스트, 2010년 12월 27일 서비스 종료 |
PHANTASY STAR ONLINE Blue Burst Episode4일본어 | 윈도우 | 2005년 2월 3일 | 확장팩, 에피소드 4 스토리, 2010년 12월 27일 서비스 종료 |
2. 3. 서비스 종료 및 유산
판타시 스타 온라인일본어의 공식 온라인 서비스는 다음과 같이 플랫폼별로 종료되었다.[102]플랫폼 | 서비스 종료일 | 비고 |
---|---|---|
드림캐스트 | 2007년 4월 1일 | 당초 2007년 3월 31일 종료 예정이었으나 연장.[102] |
Xbox | 2008년 1월 31일 | |
윈도우 (블루 버스트) | 2010년 12월 27일 | 당초 16시 종료 예정이었으나 24시로 변경. |
《판타시 스타 온라인》은 주로 인터넷을 통해 다른 플레이어와 협력하여 플레이하는 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 미지의 행성 라골을 탐험하기 위해 파견된 모험가의 역할을 맡게 된다.[119] 캐릭터를 생성하기 위해, 플레이어는 몇 가지 종족과 직업 중에서 선택하며, 이는 능력과 스탯을 정의한다. 예를 들어, 일부 유형은 "테크닉"(마법 주문)에 더 능숙하고, 다른 유형은 원거리 또는 근접 무기에 더 능숙하다.[8]
이 게임은 콘솔 게임기 최초의 온라인 RPG로서 기념비적인 작품으로 평가받는다. 몬스터 헌터 시리즈를 비롯한 많은 온라인 게임에 영감을 주었으며, 콘솔 게임 시장에서 온라인 게임의 가능성을 제시했다는 평가를 받는다.
3. 게임 플레이
플레이어는 온라인 또는 오프라인으로 플레이할 수 있다. 온라인에서는 로비에서 최대 4명까지 팀을 구성하여 채팅하고 조직할 수 있다.[9] 팀원들은 물리적 키보드나 화면 키보드를 사용하여 통신할 수 있으며,[8] 서로 다른 환경에서도 가능하다.[9] 미리 설정된 문구는 언어 간에 자동으로 번역되며, 사용자 지정 이모티콘도 지원된다.[8] 또한 "길드 카드"를 교환하여 개인 메시지를 교환하고 상대방이 온라인 상태인지 확인할 수 있다.[8]
팀을 구성한 후에는 아이템을 사고 팔고, 돈과 아이템을 보관하고, 치료하고, 퀘스트를 탐색할 수 있는 허브 우주선 ''파이오니아 2''의 자체 인스턴스로 이동한다.[9] 언제든지 라골로 이동하여 전투와 탐험을 할 수 있다.[9] 라골 행성의 환경은 숲, 동굴, 광산, 유적[9] 네 가지로, 구불구불한 통로와 적이 나타나는 넓은 지역으로 구성된다.[9]
'''''게임플레이'''''3. 1. 기본 시스템
《판타시 스타 온라인》은 액션 RPG로, 플레이어는 캐릭터를 생성하고 최대 4명까지 파티를 구성하여 실시간으로 몬스터와 전투를 벌인다.[119] 캐릭터 생성 시 휴먼, 뉴먼, 안드로이드의 세 종족과 헌터, 레인저, 포스의 세 직업 중 하나를 선택할 수 있으며, 이는 캐릭터의 능력과 스탯을 결정한다.[8] 각 종족과 직업은 고유한 능력치와 특기를 가지는데, 예를 들어 일부는 마법 주문인 "테크닉"에 능숙하고, 다른 일부는 원거리 또는 근접 무기에 능숙하다.[8]
온라인 모드에서는 플레이어는 로비로 이동하여 최대 4명까지 팀을 구성해 채팅을 하고 협력할 수 있다.[9] 팀원들은 물리적 키보드나 화면 키보드를 사용하여 의사소통을 할 수 있으며,[8] 서로 다른 환경에서도 가능하다.[9] 미리 설정된 문구는 언어 간에 자동으로 번역되며, 사용자 지정 이모티콘도 지원된다.[8] 또한 "길드 카드"를 교환하여 개인 메시지를 교환하고 상대방이 온라인 상태인지 확인할 수 있다.[8]
팀을 구성한 후에는 아이템을 사고팔거나, 돈과 아이템을 보관하고, 치료를 받거나, 퀘스트를 탐색할 수 있는 허브 우주선 ''파이오니아 2''의 자체 인스턴스로 이동한다.[9] 언제든지 행성 라골로 이동하여 전투와 탐험을 할 수 있다.[9] 숲, 동굴, 광산, 유적[9]의 네 가지 환경은 구불구불한 통로와 적이 나타나는 넓은 지역으로 구성된다.[9] 플레이어는 무기와 테크닉을 사용하여 실시간으로 적과 싸우고 아이템을 수집하며, 공격은 정확성과 속도를 높이기 위해 연쇄될 수 있다.[110][11] 일반적으로 방의 모든 몬스터를 물리쳐야 다음 단계로 진행할 수 있다.[8] 각 환경은 보스 전투로 끝나며, 팀에게 많은 양의 경험치를 보상한다.[9] ''파이오니아 2''에서 진행되는 퀘스트는 플레이어에게 특정 과제를 부여하고, 완료되면 팀은 ''파이오니아 2''로 돌아와 보상을 받는다.[9] 더 높은 난이도는 플레이어에게 더 많은 경험치와 더 좋은 아이템을 보상한다. 일부 아이템은 플레이어 캐릭터를 따라다니며 전투를 돕는 작은 생물인 마그를 먹이는 데 사용될 수 있다.[9]
오프라인 모드에서도 싱글 플레이가 가능하다.
3. 2. 전투 시스템
''판타시 스타 온라인''의 전투는 실시간으로 진행된다. 플레이어는 무기와 테크닉을 사용하여 적과 싸운다. 공격은 정확성과 속도를 높이기 위해 연쇄될 수 있다.[110][11] 일반적으로 방의 모든 몬스터를 물리쳐야 다음 단계로 진행할 수 있다.[8] 각 환경은 보스 전투로 끝나며, 팀에게 많은 양의 경험치를 보상한다.[9]
무기는 일반 공격과 특수 공격이 가능하며, 테크닉(마법)을 조합하여 전투를 벌인다. 무기는 다양한 종류와 등급이 존재하며, 강화 및 속성 부여를 통해 성능을 향상시킬 수 있다. 일반적인 범용 그래픽 무기에는 여러 랭크가 있다. 예를 들어, "세이버"의 상위 랭크는 "브랜드"이며, 같은 계열의 하위 랭크 무기에 비해 위력과 명중률 등이 높아진다. 또한 무기의 기본 색상은 강함의 순서대로 "녹색" → "파란색" → "보라색" → "빨간색" → "노란색" → "금색"이며, 후자일수록 높은 랭크의 무기가 된다. 기본 색상이 금색인 무기는 통칭 "S 무기"라고 불린다. 무기 중에는 독자적인 그래픽을 가진 "스페셜 웨폰"이라고 불리는 레어 아이템이 있는데, 그 대부분이 일반적인 무기에 비해 강력하다.
일부 무기에는 "속성"과 "엘리먼트"가 부여되어 있다. 속성은 "에너미의 종족"을 의미하며, "Native(원생 생물)", "A.Beast(돌연변이)", "Machine(기계)", "Dark(D형 생명체)"의 4종류와, "Hit"의 총 5종류가 존재한다. "Hit" 속성은 명중력 수치를 올려준다. 엘리먼트는 액션 팔레트의 "엑스트라 어택"에 부여되는 특수 능력으로, 일반 공격에는 없는 효과를 가진다.
테크닉은 과학 기술로 재현한 "마법"이다. 정신력을 갖지 못한 안드로이드는 테크닉을 사용할 수 없다. 포스는 테크닉 사용에 중점을 둔 직업이다. 직업별 테크닉 습득 제한은 다음과 같다.
직업 | 사용 가능한 테크닉 |
---|---|
포스 | 모든 테크닉을 Lv30까지 사용 가능 |
하뉴엘, 레이마르 | 그란츠, 메기도, 리버서를 제외한 모든 테크닉을 Lv20까지 사용 가능 |
휴머 | 그란츠, 메기도, 시프타, 데밴드, 리버서를 제외한 모든 테크닉을 Lv15까지 사용 가능. 안티는 Lv5까지 사용 가능 |
레이마르 | 그란츠, 메기도, 젤룬, 자루아, 리버서를 제외한 모든 테크닉을 Lv15까지 사용 가능. 안티는 Lv5까지 사용 가능 |
불, 번개, 얼음의 3종류의 테크닉에는 각각 초급, 중급, 상급의 테크닉이 존재하지만, 계급별로 다른 종류의 테크닉으로 취급된다.
3. 3. 커뮤니케이션
온라인 모드에서는 다른 플레이어와 채팅을 통해 소통할 수 있다.[9] 팀원은 물리적 키보드나 화면 키보드를 사용하여 통신할 수 있으며,[8] 서로 다른 환경에서도 가능하다.[9] 미리 설정된 문구를 선택하여 빠르게 의사소통을 할 수 있는 '워드 셀렉트 시스템'이 있으며, 이 문장은 다른 언어로 자동 번역된다.[8] 소닉 팀은 일본어, 영어, 스페인어, 독일어, 프랑스어의 5개 언어를 지원하도록 구축했다.[25] '심볼 채팅' 기능을 통해 그림 이모티콘을 만들어 감정을 표현할 수 있다.[8] 또한 "길드 카드"를 교환하여 개인 메시지를 교환하고 상대방이 온라인 상태인지 확인할 수 있다.[8]3. 4. 마그
마그는 특수한 방어구로, 한 번에 하나만 장비할 수 있으며 능력치를 올려준다.[9] 마그에는 능력치 상승 효과 외에 IQ(지성)와 싱크로(친밀도) 값도 있다. 마그는 모든 캐릭터에게 처음부터 주어지며, 어깨 주변에 둥실둥실 떠다니는 형태로 플레이어를 따라다닌다. 모든 마그의 초기 능력은 같지만, 회복 아이템을 "먹이"로 주면 능력치가 올라간다. 각 능력치가 일정 수준에 도달하면 마그는 진화하여 형태가 바뀐다. 진화는 직업, ID, 그리고 지금까지 준 아이템에 따라 달라지며, GC와 Xbox 판부터는 특정 조건을 만족해야만 진화하는 "레어 마그"가 추가되었다.본작에는 "머티리얼"이라는 캐릭터 능력치 자체를 올려주는 아이템도 있지만, 플레이어 캐릭터의 능력치 상승률은 완전히 고정되어 있어, 캐릭터 능력의 구체적인 차별화는 사실상 마그가 담당한다. 마그는 처음부터 가지고 있는 것 외에도 비교적 쉽게 얻을 수 있으며, 여러 마그를 동시에 키우는 것도 가능하다. 마그에는 장비 제한이 없어, 능력치가 높은 마그를 레벨이 낮은 플레이어가 장비할 수도 있다.
마그가 진화하면 "포톤 블라스트"를 익히기도 한다. 포톤 블라스트를 익힌 마그를 장비하고 피해를 받거나 주면 게이지가 차오르며, 플레이어의 몸이 빛나면서 "뒷쪽 팔레트"가 포톤 블라스트 전용 팔레트로 바뀐다. 이 상태에서 마을로 돌아가거나, 죽거나, 포톤 블라스트를 해제하지 않으면 뒷쪽 팔레트에 등록된 항목은 쓸 수 없다. 포톤 블라스트로 나타나는 영상은 "포톤 미라지"라고 하며, 몬스터와 같은 외형의 소환 생물이 나타나 적을 물리치거나 능력치를 일시적으로 올려준다.
온라인 모드에서는 동시에, 또는 비슷한 시기에 여러 플레이어의 포톤 블라스트 게이지가 가득 차는 경우가 있는데, 이때 타이밍을 맞춰 포톤 블라스트를 발동하면 "체인"이 되어 효과가 커지거나, 여러 동료에게 혜택이 돌아간다. 게이지가 어중간하게 찬 플레이어도, 다른 플레이어의 포톤 블라스트 발동 중 특정 키를 누르면 자신의 포톤 블라스트 에너지를 발동자에게 보내 능력을 향상시키고 자신도 혜택을 받는 "디바이드"를 할 수 있다.
마그의 종류와 형태에 따라 체력이 대폭 감소하거나 포톤 블라스트 게이지가 가득 차는 등의 조건을 만족하면, 마그가 자발적으로 행동하는 경우가 있다. 이런 행동은 IQ와 싱크로 수치가 관계하며, 둘 다 높을수록 자발 행동을 할 가능성이 커진다.
4. 등장인물
=== 파이오니아 2 ===
- 아쉬 카난: 풋내기 휴머 헌터이다. 임무에 실패하여 부상당한 곳을 플레이어 캐릭터와 키리크에게 구출받은 후, "주인공의 등을 지킬 수 있게 된다"는 목표를 갖게 된다.
- 알리시아 바즈: 플로우웬의 양녀였으나, 파이오니아 1 출발 시 친구 도노프에게 맡겨졌다. 리코와는 면식이 있지만, 성격이 맞지 않아 사이가 좋지 않다.
- 도노프 바즈: 플로우웬의 친구이자, 어릴 적 귀군단이라 불린 실력 있는 전직 군인이다. "에너미 1만 마리 베기"를 위해 군을 그만둘 정도로 호방한 성격이다.
- 키리크: "블랙 하운드"라는 별명을 가진 블랙 페이퍼 소속의 뛰어난 휴캐스트 암살자이다. 정식 명칭은 "키리크 더 블랙하운드"이다.
=== 파이오니아 1 ===
- '''리코 타이렐'''(リコ・タイレル|리코 타이렐일본어): "붉은 고리의 리코"(赤い輪のリコ|아카이와 노 리코일본어)라는 별명을 가진 전설적인 헌터이다. 미즈키 나나가 성우를 맡았다(판타시 스타 포터블 2 인피니티). 콜린 타이렐의 딸이며, 아버지에게 받은 붉은 팔찌를 소중히 여긴다.
- '''히스클리프 플로우웬'''(ヒースクリフ・フロウウェン|히스클리프 플로우웬일본어): 와카모토 노리오가 성우를 맡았다(판타시 스타 포터블 2 인피니티). 코랄에서 가장 유명한 군인이자 리코의 검술 스승이다.
4. 1. 파이오니아 2
플레이어는 이주선 "파이오니아 2"의 헌터즈 길드 소속 헌터로서 게임을 시작한다.- 아쉬 카난: 풋내기 휴머 헌터이다. 임무에 실패하여 부상당한 곳을 플레이어 캐릭터와 키리크에게 구출받은 후, "주인공의 등을 지킬 수 있게 된다"는 목표를 갖게 된다. 이후 오프라인 퀘스트에서 더블 세이버를 장비하고 실력을 키워 재등장한다. EP2 이후에는 NPC의 AI가 재검토되어 3단 공격과 테크닉을 사용하기도 한다.
- 알리시아 바즈: 플로우웬의 양녀였으나, 파이오니아 1 출발 시 친구 도노프에게 맡겨져 바즈 성을 갖게 되었다. 자연 생물 계열 랩에 근무하며 라골의 생태를 연구했다. 파이오니아 1의 자료에는 "라골의 생물은 대형이라도 온화한 타입이 많다"고 기록되어 있었기에 큰 기대를 품었지만, 실제로는 흉폭한 생물들뿐이라 큰 모순에 고민한다. 근무하던 랩은 파이오니아 1 자료와의 모순을 해명하지 않고 라골 원생물 조사와 강화에만 힘썼기 때문에, 알리시아는 랩을 떠난다. 플로우웬의 제자인 리코와는 면식이 있지만, 얌전한 알리시아와 활동적인 리코는 성격이 맞지 않아 사이가 좋지 않다.
- 도노프 바즈: 플로우웬의 친구이자, 어릴 적 귀군단이라 불린 실력 있는 전직 군인이다. 군 정식 장비인 DB의 검, DB의 방패 등 DB 세트는 도노프의 실력을 본떠 만들어졌지만, 이미 군을 그만두었기에 플로우웬 세트와 달리 이니셜만 붙었다. 호방한 성격으로, "에너미 1만 마리 베기"를 위해 군을 그만둘 정도로 솔직하다. 고령에 병까지 겹쳐 9901마리에서 도전을 포기하고 검을 놓았으나, 알리시아를 데리고 플로우웬을 만나러 파이오니아 2에 승선한다. 라골 도착 직전 플로우웬 사망 소식과 블루 버스트 발생을 겪고, 아쉬를 제자로 삼아 더블 세이버 검술을 가르치며 열정을 되찾는다. DB 세트는 한손검 장비지만, NPC로 참전할 때는 대검 잔바를 사용한다. 조건에 따라 이후 전개가 달라지기도 한다. 그의 이니셜이 붙은 검, 갑옷, 방패는 함께 장비하면 특수 효과를 얻어 "DB 세트"라 불린다.[119]
- 키리크: "블랙 하운드"라는 별명을 가진 블랙 페이퍼 소속의 뛰어난 휴캐스트 암살자이다. 정식 명칭은 "키리크 더 블랙하운드"이다. 플로우웬을 쫓아 파이오니아 2에 탑승했으나, 출발 직후 플로우웬의 죽음을 알고 극한의 싸움에 굶주리게 된다. 게임 초반 오프라인 퀘스트에 등장, 퉁명스러운 말투로 해설을 하고 "너는 재능이 있다"며 플레이어를 미래의 사냥감으로 점찍고 협력하는 척하다 떠난다. 퀘스트 전개에 따라 유적 깊숙한 곳의 존재를 깨우는 자 중 하나가 되기도 하며, 결국 유적에서 폭주하여 플레이어에게 쓰러지기도 한다. 센트럴 돔 지하 유적 사건 이후인 EP4에서는 생존해 있으므로, "유적의 깊숙한 곳에 잠든 자를 깨우는 한 사람이 '되지 않은'" 루트가 정사로 보인다. EP4에서 함께 행동하는 스우에게는 "영감"이라 불린다. EP4에서는 전투광이 아닌, 스우의 상사이자 냉정하고 이지적인 블랙 페이퍼의 "블랙 하운드"로서의 면모를 보인다. 과거 "WORKS" 전대장 레오 그라하트의 아버지를 살해하고 "TEAM00"을 괴멸시켰으며, 헤븐 스트라이커 설계도를 탈취하고 레오의 팔을 잘라낸 것도 그다.
4. 2. 파이오니아 1
- '''리코 타이렐'''(リコ・タイレル|리코 타이렐일본어): "붉은 고리의 리코"(赤い輪のリコ|아카이와 노 리코일본어)라는 별명을 가진 전설적인 헌터이다. 미즈키 나나가 성우를 맡았다(판타시 스타 포터블 2 인피니티). 콜린 타이렐의 딸이며, 아버지에게 받은 붉은 팔찌를 소중히 여긴다. 젊은 나이에 여러 박사 학위를 취득했지만, "영웅을 원했던 세상에 내가 맞춰진 것뿐"이라고 말한다. 검술 실력 또한 뛰어나 히스클리프 플로우웬의 직계 제자로 인정받았다. 지나치게 높은 실력은 유적의 깊숙한 곳에 잠든 것을 깨우는 원인이 되기도 한다. 쾌활하고 솔직한 성격이지만, 고지식한 아버지와는 소원했던 것 같다. 상대의 아픈 곳을 찌르거나 추궁하는 버릇이 있어, 사람에 따라 평가가 갈린다. 판타시 스타 포터블 2 인피니티의 사이드 시나리오에도 등장한다.
- '''히스클리프 플로우웬'''(ヒースクリフ・フロウウェン|히스클리프 플로우웬일본어): 와카모토 노리오가 성우를 맡았다(판타시 스타 포터블 2 인피니티). 코랄에서 가장 유명한 군인이자 리코의 검술 스승이다. 퇴역을 앞두고 있지만, 파이오니아 1의 육군 부사령관으로서 최전선에도 나선다. "백발 공"으로 불리며, 하급 병사나 민중에게 널리 존경받는다. 고지식하지만 책임감이 강하고, 경우에 따라 융통성을 발휘하기도 한다. 판타시 스타 포터블 2 인피니티의 사이드 시나리오에도 등장한다.
5. 평가
《판타시 스타 온라인》은 콘솔 최초의 온라인 RPG로서 혁신적인 게임으로 평가받으며, 여러 상을 수상했다.[19][25][31][32] 특히 협동 플레이와 채팅 시스템은 긍정적인 평가를 받았으며, 다양한 언어를 사용하는 플레이어 간의 소통을 지원하는 기능은 혁신적이었다. 싱글 플레이어 모드는 온라인 멀티플레이어에 비해 단조롭다는 비판을 받았지만, 전반적으로 온라인 멀티플레이어의 재미가 이러한 단점을 상쇄한다는 평가를 받았다. 메타크리틱에서는 "전반적으로 호평"에 해당하는 89/100점을 받았다.[158]
여러 언론 매체들은 이 게임을 콘솔 기반 롤플레잉 게임의 다음 진화 단계로 보았다.[19][33] 《Official Dreamcast Magazine》(미국)은 이 게임이 "업계를 변화시킬 타이틀"이 될 것이며 콘솔 게임 역사에 한 획을 그을 것이라고 평가했다.[19] 《Computer and Video Games》는 드림캐스트가 혁신적인 게임을 위한 플랫폼으로 빠르게 자리 잡고 있으며, 《판타시 스타 온라인》이 "논쟁의 여지 없이 가장 혁신적이고 야심찬 콘솔 게임"이라고 썼다.[34] 《GameSpot》은 이 게임이 "RPG에 대한 우리의 사고방식을 바꿀" 수 있으며 "역대 가장 흥미로운 콘솔 RPG"가 될 수 있다고 평가했다.[33][35] 《Edge》는 멀티플레이어 메커니즘이 "콘솔 게임의 새로운 시대를 위한 기반을 마련할 것"이라고 썼다.[13] 《Video Gamer》는 이 게임을 "드림캐스트의 가장 야심찬 프로젝트"라고 불렀다.[32]
《판타시 스타 온라인》은 다음과 같은 상을 수상했다.[153]
상 이름 | 주최 | 결과 |
---|---|---|
Best Programmer상 | AMD 어워드 (제6회) | 수상 |
심사위원회 특별상 | 문화청 미디어 예술제 (제5회) | 수상 |
Games-Networked Award 부문 | BAFTA Interactive Entertainment Awards | 수상 |
네트워크 부문 작품상 | 애니메이션 고베 (제6회) | 수상 |
일본 게임 대상 (제5회) | 수상 | |
최우수 작품상, 네트워크 활용 대상 | [https://web.archive.org/web/20010429035448/http://www.zdnet.co.jp/gamespot/dreamcastmagazine/gp2000/ Dreamcast Magazine Grandprix 2000] | 수상 |
기타 18개 상 | 수상 |
6. 한국에서의 서비스
한국에서는 드림캐스트 버전과 PC 버전이 정식 발매되었다. PC 버전 《판타시 스타 온라인 블루 버스트》는 2004년부터 2010년까지 서비스되며 많은 인기를 얻었다. 이 게임을 플레이했던 유명인으로는 이쥬인 히카루, 에노모토 아츠코, 카미야 히로시, 신타니 료코 등이 언급되고 있다.[154][156]
7. 용어
モース・コラル일본어 (모성 코랄)
: 인류의 고향 행성이다. 그러나 행성 전역을 뒤덮는 내전이 장기간 지속되면서 사람들이 생활할 수 없을 정도로 환경이 파괴되어 쇠퇴했다.[150]
; 파이오니아 계획
: 행성 코랄의 국가들 중 가장 큰 세력인 "10개국 연맹"이 제창한 대규모 성간 이민 계획이다. 이 계획은 "파이오니아 1"과 "파이오니아 2"와 같은 거대한 성간 이민선단을 건조하고, 거주 가능한 행성을 탐사하는 것으로 시작되었다. 이 과정에서 이민 가능한 행성으로 '우연히'[150] 발견된 곳이 바로 "행성 라골"이다.
; 행성 라골
: "파이오니아 계획"을 통해 발견된, 인류가 거주할 수 있는 행성이다. 라골에 도착한 파이오니아 1 이민선단은 행성을 조사했고, 조사 후에는 행성에 강하한 파이오니아 1을 해체하여 그 자재를 바탕으로 "센트럴 돔"을 건설했다. 센트럴 돔을 중심으로 생활 거점을 마련하고 이주 가능한 환경을 정비했다. 센트럴 돔이 완성된 후, 행성 라골은 이주 가능하다고 판단되어 제2차 이민선단인 "파이오니아 2"가 초청되었다.
; 포톤
: 새롭게 발견된, 매우 높은 에너지를 가진 입자이다. 포톤 자체로도 에너지원으로 유용하지만, 수렴시키면 물리적인 영향력을 갖게 할 수 있으며, 결정화도 가능하다. 공간에 존재하는 미지의 에너지를 포톤 제네레이터로 변환하여 얻을 수 있으며, 그 성질상 무한에 가까운 에너지를 얻을 수 있다. 모성에서는 막혀 있던 에너지 문제를 단번에 해결하는 획기적인 신기술이었지만, "에너지로 이용하는 기술"만 먼저 발견되고 발전했기 때문에, 더 나아가 새로운 기술 개발로 국가가 경쟁하는 구도를 낳는 원인이 되었다.
; 테크닉
: 과거에 "매직"이라고 불렸던 마법 기술을 과학 기술로 비슷하게 재현한 것이다. "매직"은 선천적인 재능이 필요하고 사용할 수 있는 사람이 매우 적었기 때문에, 대체 기술인 테크닉이 등장하면서 사라지게 되었다. 테크닉은 나노머신을 촉매로 사용하여 정신력으로 제어함으로써 다양한 현상을 일으키는 기술이며, 정신력이 없는 안드로이드는 사용할 수 없다.
; 블루 버스트
: 에피소드 1에서 파이오니아 2가 라골에 착륙하기 직전에 발생한 대폭발을 가리키는 명칭이다. 위성 궤도에서도 확인할 수 있을 정도의 큰 폭발이었지만, 지형이나 건물에는 전혀 피해가 없었던 것으로 보아 자세한 내용은 알 수 없다.
; 헌터즈
: 플레이어 캐릭터의 직업으로, "심부름꾼"이나 "용병"에 해당한다. 파이오니아 2는 군사력이 부족하기 때문에, 헌터즈가 파이오니아 2 총독부의 의뢰를 받아 라골을 조사한다. 같은 이유로 파이오니아 2에서는 헌터즈 등록이 쉬워져서, 단순한 민간인이나 신분을 숨기기 위해 등록하는 경우도 늘어나 문제가 되고 있다.
; 블랙 페이퍼
: 표면적으로는 범죄 조직이지만, 실제로는 코랄 본성의 "10개국 연맹 정부"로부터 행성 라골에서의 조사 연구 자료 회수 및 정보 누설 방지라는 비밀 임무를 받은 정부 직속의 비밀 실행 부대이다.
; D 인자
: 포톤 기술에서의 국가 경쟁이 치열해졌을 때 떨어진 운석에서 발견된 고에너지 입자이다. 포톤과 매우 유사한 성질을 가지고 있지만, 자체가 의지를 가진 것처럼 다른 생명체에 침식·융합을 한다는 점이 포톤과 크게 다르며, "이상 포톤"이라고도 불린다.
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PSO Episode I & II beta test begins in Japan
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お知らせ | 『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト
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新イベントにケーキ屋があってごめんなさい! 『ファンタシースターオンライン2』の大型アップデートが9月12日に実施
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『PSO2』3周年記念イベント MAXIMUM ATTACK | 『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト
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온라인RPG『PHANTASY STAR ONLINE 2』드라마CD제2탄 캐스트 인터뷰:카스라역・카미야 히로시씨
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